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 Tuto bdf

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marilie

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Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Tuto bdf   Mar 1 Mar - 16:47

Tala Nokomis a écrit :



Voici un tuto des bonnes pratiques en BDF. Il est indispensable de le lire et de l’appliquer.




Niveau débutant – La visée

La visée

Les tirs sont automatiques. Le joueur tire automatiquement sur le joueur le plus proche.

Par exemple ici le joueur en Bleu tirera sur le joueur rouge car il est plus proche que le joueur jaune.





Les zones d’ombre

Pour qu’un joueur tire il faut qu’il ait un adversaire dans sa zone de tir. Il ne peut pas atteindre les joueurs dans la zone d’ombre. Inversement les joueurs dans la zone d’ombre ne peuvent pas l’atteindre.

Dans cet exemple le joueur rouge ne peut pas tirer sur le joueur bleu qui est dans sa zone d’ombre. De même le joueur bleu ne pourra pas tirer sur lui.





Visée avec mouvement

Si un joueur imprime un mouvement il tirera sur le joueur le plus proche dans la case vers laquelle il pointe.

Cette fois le joueur rouge tirera sur celui en blanc car il a indiqué un mouvement sur sa case.




C’est un détail très important. Ça permet de concentrer les tirs sur une zone précise. Quand un général vous demande de viser une case il faut lui obéir pour que vos tirs soient concentrés vers une zone.


Dans cet exemple les joueurs rouges visent principalement les joueurs en blanc car ils sont plus prochent.




Dans cet exemple ils visent les joueurs en bleus car ils ont mis des flèches vers leur case.



Cela ne marche que pour les cases conjointes. Alors quand un général vous demande de viser une case qui est conjointe à la votre faites le.


Avoir toujours une cible

Un des buts du jeu est d’avoir le maximum de cibles dans son camp et le minimum dans le camp d’en face.

Dans cet exemple les joueurs bleus tirent massivement sur quelques joueurs rouges qui « dépassent » au nord.



Les joueurs rouges sont donc mal placés.


Dans cet autre exemple ils sont bien placés car ils visent une poignée de bleus alors qu’une grande partie de ceux-ci ne tirent sur personne.




Veillez à toujours vous placer de manière à avoir un ennemi dans votre viseur. Un soldat qui ne tire sur personne ne sert à rien.
Veillez à être protégé ne soyez pas seul à encaisser tous les coups. Ne vous mettez pas dans une zone où les adversaires serraient nombreux à vous tirer dessus.


Rappel

- Ayez toujours une visée (très important. La différence entre les bons et les mauvais joueurs de BDF ce fait souvent là. Les joueurs qui ne tirent sur personne ne servent à rien).
- Mettez une flèche vers les cases que vous désigne votre général.


PLACEMENT DES AVENTURIERS BLOQUEURS:



- Les aventuriers en jaune doivent être seuls par secteur (ça permet à leur bonus de fonctionner efficacement). Ces aventuriers doivent avoir au minimum 2500 - 3000 pv.
- Les aventuriers en blancs (ayant plus de 2500-3000pv) doivent rester cachés (pour économiser leurs pvs qui seront très utiles pour bloquer) et afin de relayer les aventuriers en jaune.

But: éviter à la défense de trop avancer les empêchant ainsi d'avoir des cibles (sur la représentation du fort, les bleus qui sont au sol ne peuvent pas avancer plus car les secteurs sont pris par les attaquants)
Écrit le 6/02/2016 à 23:05 heures.

Conseiller municipal crumpet, niveau 128 de Western Black Hill (34)Citation
Tala Nokomis a écrit :
VOCABULAIRE,PLACEMENTS ET CONSIGNES :

Image pour illustrer les zones d'un Grand Fort


Les pourtours sont en violet sur la carte ci-dessous


Vocabulaire utilisé par les généraux et capitaines
- "Flèche" =>
on positionne son curseur rouge à l'endroit indiqué (déplacements des ina, mode d'emploi indiqué sur le fort)
on positionne le bout de sa flèche dans le secteur ou sur le joueur nommé (durant la bdf)
- "En snipe" =>
on sort du rempart ou des tours pour se positionner dans les secteurs extérieurs au fort de manière à avoir minimum une visée sur l'ennemi mais en veillant à ne pas être assujetti à trop de tirs ennemis.
- "Prend le pourtour" =>
zone en violet sur le dessin
- "Prends pied tour .." =>
on se positionne dans le secteur extérieur en direct avec la tour
en déf on fait attention de bien prendre la case qui reçois le moins de tirs
- "Mur ou Rempart" =>
voir dessin
- "Saute" =>
quitte le rempart ou la tour pour te réfugier dans la cour du fort ou sur le gazon mais met toi à l'abri des tirs!
- "On monte" =>
on grimpe sur les remparts et les tours pré-citées sur le tchat bdf
- "On confirme" =>
quand un ordre est adressé à vous personnellement (prise de secteur, switch ou autre) vous répondez OK pour dire que vous ferez ce qui a été demandé.
- "xxx pour yyy" => ordre de switch :
si vous êtes xxx, trouvez yyy qui n'est pas trop loin de vous, et cliquez pour bouger sur lui. Il fera de même, et votre mouvement est garanti (vous n’atterrirez pas à un endroit aléatoire.) La flêche doit devenir verte pour les 2 joueurs si c'est pas le cas signalez le.
- "Drapal" =>
case centrale du fort, quand on demande d'y aller tout le monde y va même les petits pv, chaque joueur est important
en défense comme en attaque -->
plus on sera nombreux dans le fort, plus les tirs de ceux qui le protègent seront déviés donc ils tiendront plus longtemps.

- TS = Tour des Soldat (Sud-Ouest)
- TO = Tour des Ouvriers (Sud-Est)
- TD = Tour des Duellistes (Nord-Est)
- TA = Tour des Aventuriers (Nord-Ouest)


Inscription
- Vous pouvez vous inscrire à distance dans tous les cas
Attention : s'inscrire à distance permet de s'inscrire mais n'oubliez pas de poser votre personnage dans le fort !
- Vous aurez alors peut-être (si personne de votre ville n'est encore inscrit) le choix d'attaquer ou défendre. Dans ce cas, consultez le forum BDF, ou renseignez-vous pour savoir dans quel camp vous inscrire.
- Les places étant limitées, ne vous inscrivez pas trop tard.
- Lorsque vous êtes inscrits, signalez votre présence, et dites si vous serez "actif" ou non. (Actif signifie connecté pendant la bdf, et donc prêt à suivrez les ordres.)
- Équipez votre arme de bataille, pour montrer aux recruteurs que vous ne serez pas là pour décorer.
- Respectez les consignes de placements données par les recruteurs.
- Si possible, placez vous dans la tour correspondant à votre classe, vous y aurez des bonus supplémentaires mais attention seulement si vous avez suffisamment de pv et si vous êtes actifs.
- Ne vous mettez pas au même endroit qu'un autre ! Attention, parfois deux joueurs voient une place vide et clique en même temps dessus. Après avoir choisi votre place, fermez et rouvrez le plan du fort pour vous assurer que vous êtes bien seul. Si nécessaire, discutez aimablement avec l'autre.
- Dans une tour, mettez-vous sur les bords extérieurs si vous êtes un "gros-PV", laissez les places moins exposées pour les autres. (voir ci-dessous.)

Gros PV - Petits PV
Tout est relatif, cela évoluera, mais pour l'instant on peut considérer que >4500 PV c'est gros, <2000 c'est petit.
Sachez où vous en êtes, et prenez vos responsabilités en conséquence.
Si vous avez 6000 PV et qu'on demande aux gros PV d'aller en première ligne, ça s'adresse à vous.
(En fin de bataille, observez l'état des autres. Quand tout le monde a bien morflé, oui on peut être un "gros" avec 500 PV.)

Un peu d'initiative que diable!
En fait, les généraux et capitaines ne devraient même pas devoir vous le dire. Si vous avez beaucoup de PV, ne squattez pas les places planquées, sinon un plus faible qui voulait cette place va se retrouver devant, se faire tuer, ça fera un fusil en moins, on va perdre, et vous finirez quand même par mourir.
L'expérience vient au fil des batailles, mais il faut apprendre progressivement à prendre des initiatives et à se placer spontanément au bon endroit.

Initiative vs discipline
Prendre des initiatives ne veut pas dire faire n'importe quoi. Quand je parle d'initiative, je parle du fait de se mettre à l'avant ou à l'arrière d'un secteur, ou de proposer spontanément un switch.

Certaines choses sont à éviter si les généraux n'en ont pas donné l'ordre.

- En attaque :
ne montez jamais sur une tour ou un rempart sans que le général l'ait dit. Vous allez alors monter tout seul et vous faire dégommer. Quand le général dit on monte, tout le monde monte en même temps, les gros PV à l'avant des tours (j'insiste), et tout se passera pour le mieux.
- Ne vous aventurez pas seul trop en avant, pour les mêmes raisons. Les généraux demandent souvent de vous placer en ligne, au niveau d'une tour ou d'un soldat "référence", c'est pour assurer que les tirs ennemis se répartiront sur l'ensemble de la ligne, pour avoir un minimum de pertes.

- En défense :
tant qu'un général ne dit pas d'abandonner une tour ou un rempart, on tient son poste. Si vous êtes blessés, demandez un switch, ou signalez que vous "sautez", et un autre prendra votre place.

Deuxième ligne ? Y a un piège!
Attention, ceci n'est pas un tutoriel pour apprendre à se planquer, j'insiste lourdement là-dessus, mais les combattants en bonne santé doivent prendre leurs responsabilités et leur part de plomb dans la tête.
Si vous êtes blessés, vous serez néanmoins en droit de vous replier.
Méfiez-vous des tours et remparts arrières.
Les ennemis tirent sur l'adversaire le plus proche qu'il PEUT atteindre. De l'intérieur des tours (pas au bord) et sur les remparts reculés, on ne peut pas toucher ceux qui sont au PIED de la tour. La deuxième ou parfois la troisième ligne est donc la plus proche pour eux. (J'espère que ceci est clair.)
Bref, lorsque vous avez besoin de vous mettre à l'abri, passez votre souris sur différentes positions, y compris sur les positions adverses, pour bien voir où sont les zones dangereuses et les zones réellement sûres.
Pas de panique, tout cela s'apprend avec l'expérience.

La porte :
Oui, faites attention à la porte, elle laisse passer les tirs, et on voit trop souvent des combattants tomber dans le panneau, en allant s'exposer à la TD à travers la porte.

LE PLUS IMPORTANT A RETENIR ==> les 5 commandements du bdfeur
1) On suis les consignes de placements
2) On signale systématiquement si on sera actif ou inactif
3) On suis les ordres du lead sans critiquer (même si on comprends pas la stratégie le lead lui la connait)
4) On est solidaire (on aide les copains en switchant, on abandonne pas son poste sans être sur que quelqu'un prendra notre place)
5) On est réactif =>
- on confirme un ordre qu'on nous a donné personnellement (afin que le lead sache qu'il peut compter sur nous, ça évitera la perte d'un secteur par exemple)
- on suis l'ordre demandé tout de suite (pas 3 tours après car ce sera trop tard)


UNE BDF EST UN JEU EN ÉQUIPE
ON EST LA POUR PRENDRE OU DÉFENDRE UN FORT PAS POUR SES STATS PERSO

CEPENDANT PENSEZ BIEN QUE SI TOUT LE MONDE RESTE DISCIPLINE ET SOLIDAIRE TOUT LE MONDE Y GAGNERA ET LES BONNES STATS SERONT AU RDV




pere-vert a écrit :

(rapport de force incorrect mais l'idée est là)


ATTENTION ! Vous remarquerez que les joueurs en blanc ne sont pas visés par le gros de l'attaque mais les tours si.

C'est une technique qui doit s'adapter à l'ouest comme à l'est, ainsi qu'en cas de chute d'une tour.

Si le lead vous donne une consigne inverse et vous empêche d'avoir des visées écoutez-le mais normalement on peut atteindre la TO via mur sud.



TRÈS IMPORTANT En défense TOUT se joue sur les SWITCHS. En gros on ne devrait pas avoir à bouger de sa place initiale tant que le lead ne l'ordonne pas.

Je m'explique, je suis TA et le lead me dit : SLAP VERS IGGY TS.
Mais le problème c'est que le mur ouest est blindé, alors je vais chuchoter un joueur du mur ouest pour switcher avec lui.

Aidez les leads, placez-vous de sorte à être utiles pour les switchs et admettons vous venez de sortir de TO avec 2k pvs sur mur sud. Directement prenez un joueur soldat ou ouvrier en chucho pour switcher.

C'est cela qui facilitera le travail des leads qui ont croyez moi beaucoup à gérer, si les joueurs arrivent à s'organiser entre eux ça nous permet de réfléchir sur les tours qui suivent.

Pour les blocages c'est pareil ! Normalement une fois que le lead nomme les bloqueurs à un secteur, les autres directement doivent se placer intelligemment pour les relayer et le faire.

Voilà ce qui nous manque, une cohésion de groupe et des déplacements pratiques. (n'hésitez pas à venir me mp si vous ne comprenez pas totalement votre rôle)



On a été confronté à cela sur la dernière bataille, tous étaient agglomérés plein sud et visaient ceux dans le fort ou le mur nord. Mais il ne faut pas oublier que plus on est loin de la cible, plus on a de malus Malus distance Attaque

(désolé pour la traduction qui est à faire, ils m'ont viré du wiki avant que je ne m'occupe de la page bdf en profondeur)

Donc oui, ouvrir un front à l'ouest ou à l'est ça peut permettre de multiplier les fronts autour du fort et les disperser plus encore, de se rapprocher des cibles et réduire les malus de distance, ou encore finir les amochés qui sont souvent mur ouest ou est.





Bonjour, pour réparer les petites erreurs des précédentes attaques voici quelques aides pour aider les joueurs à mieux se repérer Wink

Pensez surtout quand vous vous proposez à donner votre position au passage (faites-le avec un tour d'avance si possible)




Le plus important surtout contre des Hongrois qui risquent d'être coriaces : comment négocier un flag ?

Le mieux c'est d'envoyer nos bloqueurs au charbon. "Mais si on fait ça qui tiendra le flag ?"

Le TOUS AU FLAG c'est bidon, on perd des bonus hauteurs et c'est très souvent désorganisés au possible. Si on a de l'avance on envoie les bloqueur faire pression sur le flag pour que ceux sur les hauteurs allument les défenseurs en protection flag.

Autrement si on est pas loin de la fin et qu'il faut faire un pressing sur le flag, on envoie les tanks soldats avec qu'ils protègent les bloqueurs Wink

Pareil multipliez les fronts, n'hésitez pas à presser au nord pour couvrir ceux au flag dans le fort.




pere-vert a écrit :
Forcing sur l'est qui peut fonctionner aussi bien à l'ouest

Les tanks prenez l'habitude de prendre la parole tchat bdf pour dire : "Je prends coin exposé du secteur suivant" (coin exposé = coin le plus proche du fort devant)

Et toujours, un switch à chaque tour pour assurer et ne pas perdre un fusil bêtement.

Une fois TD achevée ce serait bien qu'un groupe d'intrépides bien gras se collent au mur est pour y grimper s'il est libre (plus on multiplie les fronts plus ils se disperseront et nous on gagne de la hauteur).

Blocage sud important, il permet de gagner facilement 4 tours pour aller au sud.



Dernière édition par marilie le Mar 1 Mar - 17:46, édité 1 fois
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marilie

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MessageSujet: Re: Tuto bdf   Mar 1 Mar - 17:03



Habitant gaby le faucheux, niveau 47 de 3 riviéres (18)Citation
En toute honnêteté, j'ai trouvé ce tuto très intéressant, très bien fait et instructif...mais au quatrième paragraphe, j'ai lâché.
Écrit le 6/02/2016 à 23:24 heures.

Conseiller municipal crumpet, niveau 128 de Western Black Hill (34)Citation
ben oui Very Happy faut y aller à petite dose Very Happy
je vais peut etre les séparer mais j'ai pas le temps de le faire ce soir Very Happy
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marilie

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MessageSujet: Re: Tuto bdf   Ven 11 Nov - 15:52

À titre de référence, plan d'un fort moyen que je conseille d'imprimer afin de vite vous orientez lorsqu'un ordre est donné par un lead

https://wiki.the-west.fr/images/f/f1/Plan_Fort_Moyen.png




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MessageSujet: Re: Tuto bdf   

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